Consideriamo il gioco Indovina numero.  Un giocatore G1 pensa e scrive su un foglio un numero intero che può andare da 0 a 100.  Un altro giocatore G2 tenta di indovinare il numero.  Ad ogni tentativo G1 deve dire a G2 se ha indovinato il numero (e in tal caso la partita è finita), se l'ha superato o se è rimasto al di sotto.
Nelle partita successiva G1 e G2 invertono i ruoli.  E così via.
Alla fine vince chi ha fatto complessivamente meno tentativi a vuoto.
Le istruzioni numerate seguenti rappresentano il comportamento che deve avere un giocatore per fare via via tentativi che lo avvicinino al numero da indovinare:

1. Devo cercare un numero compreso tra  A = 0  e  B = 100.
2.Dico un numero N compreso tra A e B.
3.Se ho indovinato la partita è finita.
4.Se mi viene detto che N supera il numero cercato restringo la zona di ricerca a sinistra di N prendendo come nuovo B il numero N, altrimenti restringo la ricerca a destra di N, cioè prendo N come nuovo B.
5.Ripeto a partire dall'istruzione 2.

Prova a trovare una strategia più efficiente, che (al passo 2) non si limiti a prendere un qualunque numero N compreso tra A e B.

Se ci si riflette, si capisce facilmente che conviene precisare il passo 2 così:
dico N che stia a metà tra A e B (a seconda dei casi, di N ce n'è 1 o ce ne sono 2). Ovvero:
considero N = (A+B)/2 e, se N non è intero, prendo l'intero immediatamente precedente o immediatamente successivo.

Se ad esempio il numero da indovinare fosse 22 avremmo proceduto così:
A = 0,  B = 100,  N = 50
A = 0,  B = 50,  N = 25
A = 0,  B = 25,  N = 13
A = 13,  B = 25,  N = 19
A = 19,  B = 25,  N = 22,  FINE

Al peggio, quanti tentativi sono necessari?  7 (se ad esempio il numero cercato è 0, procedendo così posso tentare con 50, 25, 12, 6, 3, 1, 0).