| A fianco si è iniziato a tracciare il disegno di un cane con
questo programmino, che realizza delle figure battendo i caratteri dalla tastiera di un computer. Si è incominciata a tracciare una zampa nei quadretti individuati in orizzontale dai numeri 9, 10, 11 e in verticale dai numeri 2 e 3. Si è anche scritto "UN CANE" iniziando dal quadretto individuato in orizzontale da 14 e in verticale da 16. Prova a tracciare col programmino il disegno di un cane che completi la figura qui riprodotta. |
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| Ecco una possibile figura: |

Per gli insegnanti: si tratta di un semplice programmino per avviare all'uso delle coordinate (e all'uso del computer - e della tastiera dei cellulari), recuperabile qui tra i giochi etichettati come "filetto".