| Il gioco raffigurato a fianco, da molti chiamato tris, da altri filetto (nomi attribuiti anche ad altri giochi da tavola), in inglese noto come tic-tac-toe
o Xs and Os, è antico di molti secoli, diffuso in parecchie parecchie regioni del mondo. I giocatori sono due. A turno uno mette una X, l'altro una O; vince chi per primo riesce a mettere tre volte il suo simbolo riempendo una riga orizzontale, verticale o diagonale.
QUI potete giocare. Provate a rispondere a queste due domande: (a) Per la prima mossa ci sono 9 possibilità; l'altro giocatore ne ha solo 8 a disposizione; le prime due mosse possono dunque essere effettuate in 9·8, ossia 72 modi; qual è il numero delle sequenze in cui possono essere effettutate le prime 5 mosse? (b) Sia X il primo giocatore; supponiamo che scelga come prima mossa uno dei quattro angoli; poi fa una mossa O; in alcuni casi O può pareggiare ma in altri può essere condannato a perdere. Quali sono le mosse di O che (se X gioca bene) lo portano ad una sicura sconfitta? Per rispondere fate delle prove. | ![]() |
(a) Le mosse iniziali a disposizione sono 9; per ciascuna di queste ve ne sono poi 8; le possibili mosse successive a disposizione sono 7; poi 6 e, infine, 5. Vi sono dunque 9·8·7·6·5 sequenze possibili per le prime cinque mosse; 9*8*7*6*5 = 15120, più di 15 mila mosse.
(b) Vediamo i vari casi, con le migliori risposte di entrambi dopo le prime due mosse.
X| | X|O| X|O| X|O| X|O| ----- ----- ----- ----- ----- | | | | | | O| | O| | ma ora O non può impedire entrambi i modi ----- ----- ----- ----- ----- | | | | X| | X| | X| |X in cui X può far tris
X| | X| |O X| |O X| |O X| |O ----- ----- ----- ----- ----- | | | | | | |O| |O| ma ora O non può impedire entrambi i modi ----- ----- ----- ----- ----- | | | | | |X | |X X| |X in cui X può far tris
X| | X| | X| | X| | X| | X| | X| |X X|O|X X|O|X
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| | |O| |O| |O|O X|O|O X|O|O X|O|O X|O|O X|O|O parità
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| | | | | |X | |X | |X O| |X O| |X O| |X O|X|X
X| | X| | X| |X X|O|X X|O|X ----- ----- ----- ----- ----- | | | | | | | | | | ma ora O non può impedire entrambi i modi ----- ----- ----- ----- ----- | | | |O | |O | |O X| |O in cui X può far tris
X| | X| | X| |X X|O|X X|O|X ----- ----- ----- ----- ----- | | | | | | | | |X| ma ora O non può impedire entrambi i modi ----- ----- ----- ----- ----- | | |O| |O| |O| |O| in cui X può far tris
Se X apre d'angolo O può evitare di perdere, ossia ottenere la parità, solo nel caso in cui scelga la casella centrale.
Se giocato in modo "intelligente" da entrambi i giocatori, qualunque sia la mossa iniziale, il gioco termina alla pari.