| Costruite un dado da gioco con del cartoncino secondo il modello raffigurato a lato.
QUI ne trovate una immagine più grande. Poi provate a lanciarlo molte volte e rapresentatene le uscite con un istogramma come il seguente, che è relativo a 200 lanci di un dado da gioco "vero", e che ha colonne che tendono ad assumere la stessa forma. L'istogramma che ottenete ha un andamento simile? ![]() |
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Se si fanno molte prove si ottiene un istogramma come quello a fianco, in cui le colonne non sembrano avvicinarsi. Facciamo una cosa analoga col calcolatore, con un programma preparato in modo da comportarsi in modo simile ad un dado costruito col cartoncino, con la stessa disposizione dei pallini. Premiamo QUI e proviamo a fare 50, 1000 e 50 mila lanci. ![]() ![]() | ![]() |
Come mai questo esito? Mentre sulla faccia "1" sono incollate 3 linguette, sulla faccia "6" non ve ne sono: lanciando un dado è facile che esca 6 in quanto la sua faccia opposta è più pesante, mentre è difficile che esca 1. Le facce 3 e 4, con le loro linguette, sono disposte a specchio; quindi ci si deve aspettare le loro probabilità di uscita siano uguali.