A "7 e 1/2" si gioca con 40 carte.  Le figure valgono 1/2, le carte 1-7 valgono
il punteggio corrispondente.  I giocatori devono pescare carte senza superare
7 e 1/2.  Studiamo la probabilità che, avendo "3 di fiori" e "1 di quadri"
(4 punti),  pescata una delle 38 carte rimanenti,  si sballi,  ossia si peschi
una carta che valga 4 o più.     Nelle uscite F indica tutte le figure.

NUMERO DELLE PROVE =  

Prova parecchie volte, 100, 1000, 1e4 (10000), 1e5, 1e6 (1 milione), 1e7 (10 milioni), 1e8
e stabilisci se è più probabile sballare o non sballare